如何从零开始制作《我的世界》(Minecraft)模组?

  制作《我的世界》(Minecraft)模组(Mod)需要一定的编程基础,但通过学习和实践,即使是新手也能逐步掌握。以下是详细的步骤指南:


一、准备工作

  1. 安装Java开发环境
    Minecraft模组通常用Java编写,需安装:

  2. 选择模组加载器

    • Forge:适合1.12.2及更早版本,生态成熟,教程丰富。
      Forge官网
    • Fabric:支持新版本(1.14+),轻量且高效,需搭配Fabric API。
      Fabric官网
  3. 下载模组开发工具包(MDK)

    • 在Forge/Fabric官网下载对应版本的MDK,解压后导入IDE。

二、学习基础知识

  1. Java基础语法

    • 掌握类、对象、方法、循环、条件判断等基础概念。
    • 推荐教程:W3Schools Java教程
  2. Minecraft模组开发核心概念

    • 注册机制:物品、方块、实体等需在游戏启动时注册。
    • 事件系统:如玩家交互、生物生成等事件的监听与处理。
    • 数据生成器:JSON文件生成合成配方、战利品表等。

三、创建第一个模组

  1. 设置项目结构

    • 解压MDK,用IDE打开项目。
    • 配置 build.gradle 文件,指定模组ID、版本和依赖。
  2. 主类与模组入口

    @Mod("your_mod_id")
    public class YourMod {
    public YourMod() {
    // 注册事件监听器
    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
    }
    }
  3. 添加新物品

    • 创建物品类并注册:
      public class CustomItem extends Item {
      public CustomItem() {
      super(new Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_MISC));
      }
      }
    • ModItems 类中注册:
      public static final RegistryObject<Item> CUSTOM_ITEM = ITEMS.register("custom_item", CustomItem::new);
  4. 添加材质与本地化

    • 材质:将PNG图片放入 resources/assets/your_mod_id/textures/items
    • 语言文件:在 resources/assets/your_mod_id/lang/en_us.json 中添加:
      { "item.your_mod_id.custom_item": "Custom Item" }

四、测试与调试

  1. 运行客户端

    • 在IDE中执行 runClient Gradle任务,启动游戏测试。
  2. 常见问题排查

    • 崩溃日志:查看 logs/latest.log 定位错误。
    • 版本兼容性:确保模组与Minecraft版本匹配。

五、发布模组

  1. 构建模组文件

    • 执行 build Gradle任务,生成JAR文件(位于 build/libs 文件夹)。
  2. 发布平台

  3. 遵守规范

    • 遵循Minecraft的EULA,避免使用侵权资源。

六、学习资源推荐


七、进阶方向

  • 网络通信:实现客户端与服务器交互。
  • 自定义GUI:创建配置界面或机器界面。
  • 性能优化:减少内存占用,提高运行效率。

  通过以上步骤,你可以从零开始制作一个基础模组。遇到问题时,多查阅文档、参与开发者社区(如Forge论坛),逐步提升技能!

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